ボトルネック計算機

パフォーマンスの限界を数秒で特定します。 CPU と GPU の組み合わせを比較して、ゲームの FPS と生産性のスループットを最大化します。

CPU

GPU

解決

解像度が高くなると GPU の負荷が増加し、CPU のボトルネックが軽減される可能性があります。

パイプライン

データフロー 視覚化

データがシステム内をどのように移動するかを観察してください。ボトルネック コンポーネントによりフローが制限され、全体的なパフォーマンスが制限されます。

上記の計算ツールを実行してボトルネックを視覚化してください。

CPU処理
ラムメモリ
GPUレンダリング
画面出力
おすすめ

バランス型推奨CPU と GPU の組み合わせ

バランスのとれたシステムでは、一方のコンポーネントが他方のコンポーネントを待機することなく、CPU 使用率と GPU 使用率の両方が高く維持されます。これら 6 つのコンボは、ターゲット解像度でのボトルネックが 10% 未満です。

予算 · 1080p

AMD Ryzen 5 5600 + RTX 4060

~5% のボトルネック · バランスが取れています

CPU 48%
GPU 52%

強力な 1080p ゲーム。グラフィックス カードは高い設定を処理し、プロセッサーは制限要因になることなくゲーム ロジックを管理します。

ミッドレンジ・1440p

Ryzen 7 7800X3D + RTX 4070 スーパー

~3% のボトルネック · ほぼ完璧

CPU 50%
GPU 50%

強力な GPU と組み合わせた最高のゲーム用 CPU。両方のコンポーネントはワークロードを均等に共有します。1440p ウルトラではハードウェアのボトルネックはありません。

ハイエンド・4K

インテル i9-14900K + RTX 4090

~2% ボトルネック · フラッグシップ

CPU 45%
GPU 55%

4K では、GPU がレンダリング作業の 80% を処理します。この主力ペアリングは、プロセッサーに制約を与えることなく、GPU の最大使用量を維持します。

予算の AMD · 1080p

Ryzen 5 5600X + RX 7600

~7% のボトルネック · バランスが取れています

CPU 47%
GPU 53%

優れた価格対パフォーマンスのフル AMD システム。パフォーマンスのボトルネックなしで、高設定で 1080p ゲームを処理します。

クリエイター · 1440p

Ryzen 9 7950X + RTX 4080 スーパー

~4% のボトルネック · ワークステーション対応

CPU 46%
GPU 54%

16 コアがビデオ編集と 3D レンダリングを処理し、GPU がグラフィックスを多用するタスクを高速化します。コンテンツクリエイター向けに構築されています。

ラップトップ · 1080p

i7-13700H + RTX 4060 モバイル

~8% のボトルネック · ラップトップに適しています

CPU 49%
GPU 51%

ラップトップのコンポーネントは低電力で動作します。サーマル スロットルによってボトルネックが発生する可能性がありますが、このペアリングは 1080p 負荷下でもバランスが保たれます。

学ぶ

PC のボトルネックとは何ですか?(そしてそれがあなたの FPS を台無しにする理由)

システム内の 1 つのコンポーネントが他のすべてのコンポーネントの速度を制限すると、パフォーマンスのボトルネックが発生します。高速な部分はアイドル状態にあり、低速な部分が作業を完了するのを待ちます。

インタラクティブ: ボトルネックがどのように形成されるか

CPU使用率72%
GPUの使用率78%
FPS出力144FPS

バランスが取れています:CPU と GPU の両方がワークロードを共有します。どちらのコンポーネントも他方を待機しません。フレームレートは高く安定した状態を維持します。

PC を高速道路と考えてください。データはプロセッサ (CPU) からメモリ (RAM) を介してグラフィック カード (GPU) に流れ、ディスプレイに流れます。ボトルネックは車線の削減です。他の車線の移動速度に関係なく、交通は最も遅いポイントの後ろに後退します。

ボトルネック計算ツールは、選択した解像度でのシングルスレッド スコア、メモリ帯域幅、GPU スループットを比較することで、この脆弱なリンクを特定します。 10% のボトルネックとは、1 つのコンポーネントが対応できないために、システムが潜在的なフレーム レートの約 10% を失うことを意味します。

PC にボトルネックがある 3 つの兆候:

  1. 1 つのコンポーネントの使用率が 95 ~ 100% に達する他の企業は 60% 未満にとどまります
  2. グラフィック設定を下げてもFPSは上がらない— CPU ボトルネックの症状
  3. 解像度を上げるとFPSは比例的に低下しません— GPU は制限要因ではありません

CPU と GPU のボトルネック —違いは何ですか?

CPU と GPU のボトルネック シナリオにより、さまざまな症状が引き起こされます。パターンを認識すると、どのコンポーネントをアップグレードする必要があるかが正確にわかります。

CPU ボトルネックとは何ですか?

CPU ボトルネックは、プロセッサがフレーム データを GPU に十分な速度で送信できないときに発生します。グラフィックス カードはフレーム間でアイドル状態になり、指示を待ちます。 CPU 使用率は 95 ~ 100% に達しますが、GPU 使用率は 50 ~ 70% にとどまります。

CPU を大量に使用するオープンワールド ゲームの FPS が低い
多数の NPC または物理オブジェクトをロードすると途切れる
グラフィック設定を下げてもFPSは向上しません
修正: CPU をアップグレードし、バックグラウンド タスクを閉じ、オーバークロックします。

GPU ボトルネックとは何ですか?

GPU ボトルネックとは、グラフィック カードが制限要因であることを意味します。 CPU 使用率は低く抑えられながら、最大 GPU 使用率 (95 ~ 100%) で実行されます。プロセッサは作業を終了しますが、GPU が各フレームをレンダリングするのを待ちます。

高解像度 (1440p、4K) では FPS が低下します
GPU を最大限に活用し、CPU 使用率を低く抑える
グラフィックスを多用するシーンは大幅な速度低下を引き起こす
修正: GPU をアップグレードし、解像度を下げ、設定を減らす

CPU ボトルネックと GPU ボトルネックのどちらが悪いでしょうか?

A CPU ボトルネックは一般に悪化しますそれはゲームだけでなくシステム全体に影響を与えるからです。プロセッサは、ゲーム ロジック、物理学、AI、オペレーティング システム タスク、およびバックグラウンド アプリケーションを処理します。プロセッサーが最大に達すると、途切れ、入力遅延、システム全体の速度低下が発生します。

GPU のボトルネックは、解像度を下げるか、テクスチャの品質を下げるか、レイ トレーシングをオフにすることで簡単に修正できます。グラフィック設定を下げると、GPU リソースがすぐに解放されます。 CPU ボトルネックはグラフィック設定の変更に反応しません。

CPU と GPU の使用率統計表 — 各シナリオの意味

CPU使用率 GPUの使用率 状態 それが意味するもの
低い低いアイドル状態軽いタスクまたは詳細度の低い設定。システムにはスムーズなゲームのためのリソースが豊富にあります。
低い最大 (95%+)GPUのボトルネックグラフィックスを多用するワークロード。 GPU をアップグレードするかグラフィック設定を下げると、パフォーマンスが向上します。
高い最大 (95%+)バランスの取れた両方のコンポーネントが一生懸命働いています。システムは、わずかな GPU リーンでバランスが取れています。
最大 (95%+)低いCPUのボトルネックプロセッサーは 100%、GPU は十分に使用されていません。 CPU を大量に使用するゲームまたはソフトウェア。 CPUをアップグレードします。
最大 (95%+)高いわずかな CPU ボトルネックほぼバランスが取れていますが、CPU によってパフォーマンスがわずかに制限されています。
最大 (95%+)最大 (95%+)フル活用どちらも100%です。厳しい仕事量。サーマルスロットリングを避けるために、適切な冷却を確保してください。

あらゆる種類の PC ボトルネック説明済み

ハードウェアのボトルネックは CPU と GPU だけではありません。 RAM、ストレージ、電源、サーマルはそれぞれ、システムの制限要因となる可能性があります。

RAMのボトルネック

RAM によって CPU や GPU の速度が低下する可能性がありますか?

はい。RAM の速度と容量は CPU のパフォーマンスに直接影響します。システムの物理メモリが不足すると、データがストレージ ドライブにスワップされます。これは RAM アクセスよりも 100 倍遅くなります。

10 ~ 14 GB のアセットをロードする最新のゲームでは、8 GB の RAM がボトルネックとなります。 16 GB DDR4 または 32 GB DDR5 にアップグレードすると、この制約がなくなります。デュアルチャネル構成によりメモリ帯域幅が 2 倍になり、CPU がゲーム データに高速にアクセスできるようになります。

クイックチェック:ゲーム中にタスクマネージャーを開きます。 RAM 使用率が 90% を超える場合は、メモリのボトルネックが発生していることを示します。

ストレージのボトルネック

HDD、SSD、NVMe の影響

ハード ドライブ (HDD) は、約 120 MB/秒でデータを読み取ります。 SATA SSD の読み取り速度は約 550 MB/秒です。 NVMe SSD の読み取り速度は 3,500 ~ 7,000 MB/秒です。この 30 ~ 60 倍の速度の違いは、ゲームのロード時間、テクスチャ ストリーミング、レベルの遷移に影響します。

大規模なオープンワールドを備えたゲーム (サイバーパンク 2077、スターフィールド、ホグワーツ レガシー) は、ストレージからアセットをリアルタイムでストリーミングします。 HDD では処理が追いつかず、強力な CPU と GPU を備えていても、テクスチャのポップインや途切れが発生します。

FPS への影響:ストレージが平均 FPS に直接影響することはほとんどありませんが、アセットの読み込み中にヒッチングやマイクロスタッターが発生します。 NVMe SSD はこのボトルネックを解消します。

電源のボトルネック

PSU がパフォーマンスを制限することはありますか?

はい。PSU のサイズが小さすぎると、負荷がかかると電圧降下が発生し、スロットリングや突然のシャットダウンが引き起こされます。 RTX 4090 単体では、スパイク時に 450 W を消費する可能性があります。電力を大量に消費する CPU と組み合わせると、650W PSU がボトルネックになります。

経験則:システムの合計消費電力を計算し、20 ~ 30% のヘッドルームがある PSU を購入します。 550W のシステム描画には、少なくとも 750W のユニットが必要です。安定した電圧を供給するには、80 個以上の Gold 定格 PSU を使用してください。

サーマルスロットリング

熱がボトルネックになる場合

CPU は 95 ~ 105°C でスロットルします。 GPU は 83 ~ 90°C でスロットルします。いずれかのコンポーネントが熱制限に達すると、損傷を避けるためにクロック速度が低下します。これにより人為的なボトルネックが発生します。ハードウェアはより多くの機能を備えていますが、熱により速度が低下します。

ラップトップは特に脆弱です。コンパクトな設計によりエアフローが制限され、激しいゲームをプレイすると 10 ~ 15 分以内にサーマル スロットルが発生します。これは、ラップトップのコンポーネントのベンチマークが同一のデスクトップのコンポーネントよりも 15 ~ 30% 低い理由を説明しています。

修理:サーマルコンパウンドを貼り直す、ケースのエアフローを改善する、吸気ファンを追加する、またはラップトップ冷却パッドを使用します。

あなたの読み方ボトルネック計算の結果

ボトルネック計算ツールは、パーセンテージと判定を返します。システムのパフォーマンスに対する各範囲の意味は次のとおりです。

0~5%
素晴らしい試合

ほぼ完璧なバランス。 CPU と GPU はどちらも同様の能力で動作します。アップグレードは必要ありません。

5~15%
良いペアリング

マイナーなボトルネック。ほとんどのユーザーに受け入れられます。 FPS の損失は最小限であり、ほとんどの場合、目立ちません。

15~30%
顕著なギャップ

一方のコンポーネントが他方を抑制します。パフォーマンスを向上させるために、弱い部分をアップグレードすることを検討してください。

30%以上
深刻なボトルネック

大きな不一致。大幅な FPS の低下。ボトルネックとなっているコンポーネントをアップグレードすると、大幅な改善が見られます。

修正方法PC のボトルネック

ボトルネックを特定しましたか?新しいハードウェアを購入する場合と購入しない場合の、問題を修正するための具体的な手順を次に示します。

まず CPU または GPU をアップグレードする必要がありますか?

ボトルネック計算の結果を確認します。計算機が制限要因として特定したコンポーネントをアップグレードします。

一般的なルール: CPU が過去 3 ~ 4 年のもので 6 個以上のコアを搭載している場合は、最初に GPU をアップグレードします。ほとんどのゲームは、特に 1440p と 4K では、CPU 速度よりも GPU パワーに大きく依存します。 2021 年の CPU と 2024 GPU の組み合わせは通常、正常に動作します。

プロセッサーが 4 世代より古い場合、またはコア数が 6 個未満の場合は、まず CPU をアップグレードします。 2018 年の 4 コア CPU は、解像度に関係なく、最新のグラフィック カードのボトルネックになります。

新しいハードウェアを必要としない修正

1

バックグラウンドアプリケーションを閉じる

20 個のタブを備えた Chrome、Discord、Spotify — それぞれが CPU サイクルと RAM を消費します。ゲームの前にそれらを閉じて、システム リソースを解放してください。

2

GPUドライバーを更新する

新しいドライバー バージョンにより、最近のゲームの GPU 使用率が最適化されます。ドライバーのアップデートだけで FPS を 5 ~ 15% 向上させることができます。

3

RAM に対して XMP/EXPO を有効にする

RAM はデフォルトで定格速度以下で動作する可能性があります。 BIOS で XMP (Intel) または EXPO (AMD) を有効にして、全帯域幅のロックを解除します。

4

ゲーム内の解像度スケーリングを調整する

低解像度およびアップスケールでレンダリングするには、DLSS (NVIDIA)、FSR (AMD)、または XeSS (Intel) を使用します。 GPU 負荷を 30 ~ 50% 削減します。

オーバークロックはボトルネックの解決に役立ちますか?

オーバークロックにより、ボトルネックとなっているコンポーネントのパフォーマンスが 5 ~ 15% 絞り出されます。 CPU オーバークロックは、CPU ボトルネックの解消に役立ちます。 GPU オーバークロックは GPU ボトルネックの解決に役立ちます。

30% のボトルネックを解消することはできませんが、15% の差を 5 ~ 8% に減らすことはできます。適切な冷却を確保します。オーバークロックにより熱が増加し、サーマル スロットルにより増加が逆転します。

画面解像度がボトルネックに与える影響

1080p CPU への依存度が高くなります。 CPU のボトルネックがここで最も顕著に現れます。
1440p バランスのとれたワークロード。 CPU と GPU の負荷の間の最適な妥協点。
4K ほぼ完全に GPU 依存です。古い CPU であっても 4K でボトルネックになることはほとんどありません。

ボトルネック計算ツールあらゆるユースケース

ワークロードが異なれば、負荷がかかるコンポーネントも異なります。ボトルネック計算ツールを使用して、特定のニーズに適したバランスを見つけてください。

ゲーマー向け — ボトルネックなしで FPS を最大化

ゲームでは CPU と GPU に同時に負荷がかかります。グラフィックス カードがシーンをレンダリングしている間、プロセッサーは物理学、AI、およびゲーム ロジックを計算します。バランスの取れたシステムでは、両方のコンポーネントの使用率が 70 ~ 90% に保たれます。

1080p では、CPU はより相対的な作業を処理します。これが CPU のボトルネックが最も発生する場所です。 4K では、GPU が重労働のほとんどを実行します。正確な結果を得るには、ターゲット解像度でボトルネック計算ツールを使用します。

ベストコンボの優先順位:解像度に合わせた強力なシングルスレッド CPU + GPU。 Ryzen 7 7800X3D は、3D V キャッシュにより、2026 年にトップのゲーム用 CPU となります。96 MB の追加キャッシュにより、メモリ関連の CPU ボトルネックが 15 ~ 25% 削減されます。

現実世界ボトルネックの例

実際に発生するボトルネック シナリオと、特定の FPS への影響および推奨される修正方法。

深刻な CPU ボトルネック · 38%

インテル i5-6600K + RTX 4070 Ti @ 1080p

4 コア、ハイパースレッディングなし。 2015 プロセッサの CPU 使用率は 100% に達しますが、GPU は 55 ~ 65% にとどまります。 Cyber​​punk 2077 は 95 FPS ではなく 45 FPS で動作します。グラフィック設定を Ultra から Low に下げても FPS はほとんど変わりません。制限要因は CPU です。

45FPS
対 95 ポテンシャル
中程度の GPU ボトルネック · 22%

Ryzen 9 7950X + RTX 3060 @ 4K

RTX 3060 には 4K 用の VRAM とシェーダー数がありません。最大 GPU 使用率は 99% ですが、CPU 使用率は 30% のままです。グラフィックカードがボトルネックになっています。 1440p に下げると、FPS が 28 から 60 に即座に 2 倍になります。

28FPS
対 60(1440p)
Well Balanced · 4%

Ryzen 7 7800X3D + RTX 4070 スーパー @ 1440p

どちらのコンポーネントも 75 ~ 85% の使用率で動作します。 CPU はゲーム ロジックを処理し、GPU はどちらも待たずにレンダリングします。 1440p Ultra DLSS 品質のサイバーパンク: 安定した 90 FPS。ハードウェアのボトルネックはありません。

90 FPS
安定してドロップなし

どれくらい正確ですかボトルネック計算機?

ボトルネック計算ツールは、150 以上の CPU と GPU からのベンチマーク データ (シングル スレッド スコア、マルチスレッド スコア、メモリ帯域幅、VRAM 容量、シェーダー パフォーマンス) を使用します。選択した解像度で選択した CPU と GPU の比率を比較して、ボトルネックの割合を推定します。

完璧な結果をもたらす計算機はありません。実際のパフォーマンスは、特定のゲーム、そのエンジンの最適化、バックグラウンド プロセス、RAM 速度、ストレージの種類、ドライバーのバージョンによって異なります。計算機が提供するのは、推定方向ガイド— 正確な FPS 予測ではありません。

温度計として考えてみてください。かどうか発熱があり、どのくらい深刻かそれはありますが、それは病気を診断するものではありません。 25% ボトルネックの結果は、1 つのコンポーネントが大幅に弱いことを意味します。正確な FPS への影響はゲームによって異なります。

時間の経過とともに結果が変わる理由:新しいドライバー、BIOS アップデート、ゲーム パッチによってコンポーネントのパフォーマンスが変化すると、ベンチマーク データが更新されます。 6 か月前に 12% のボトルネックを示したコンボは、ドライバーの最適化後、今日では 8% を示す可能性があります。

を構築するボトルネックのない PC

バランスの取れたシステムとは、ハードウェアに費やすすべてのドルが FPS に直接変換されることを意味します。 Use the bottleneck calculator above to check your CPU and GPU pairing, identify the limiting factor, and make upgrade decisions backed by benchmark data — not guesswork.

ボトルネックを計算する
FAQ

Frequently Asked Questions About Bottleneck Calculator

ボトルネック計算機とは何ですか?
ボトルネック計算ツールは、CPU と GPU のパフォーマンス スコアを比較して、どのコンポーネントがシステムを制限しているかを見つけるツールです。ハードウェアの仕様を取得し、解像度ベースの重み付けを適用して、ボトルネックの割合を出力するため、PC のどこがパフォーマンスを下回っているかを正確に知ることができます。
ボトルネック計算ツールはどのように機能しますか?
計算ツールは、選択した CPU と GPU のベンチマークから導出されたスコアを取得します。次に、ディスプレイの解像度が考慮されます。解像度が低いと負荷が CPU に偏り、解像度が高いと GPU に負荷がかかります。これらの加重スコアの差によりボトルネックの割合が算出され、制限要素が特定されます。
CPU が GPU のボトルネックになる可能性がありますか?
はい。 CPU ボトルネックは、プロセッサが GPU がレンダリングするのに十分な速さでフレームを準備できない場合に発生します。これは、低価格の CPU とハイエンドのグラフィックス カードを組み合わせる場合、特に CPU 負荷が高い 1080p でよく発生します。 GPU はフレーム間でアイドル状態になり、潜在能力を無駄にします。
どの程度のボトルネックが許容されますか?
10% 未満のボトルネックはバランスが取れており、パフォーマンスに顕著な影響を与えることはありません。 10 ~ 25% は中程度です。要求の厳しいゲームでは FPS の低下が見られます。 25% を超える場合は、一方のコンポーネントが他方のコンポーネントを大幅に抑制していることを意味し、アップグレードによって大きな違いが生じます。
RAM の速度はボトルネックに影響しますか?
RAM 速度は、特に Infinity Fabric クロックがメモリ速度に直接関係する AMD Ryzen CPU に、測定可能な影響を与えます。メモリに依存するゲームでは、遅い RAM またはシングル チャネル RAM が CPU と GPU の両方のパフォーマンスを 5 ~ 15% ボトルネックにする可能性があります。 6000 MHz の DDR5 または 3200 MHz の DDR4 が、ほとんどのビルドの適切なベースラインです。
ボトルネックによって PC が損傷することはありますか?
いいえ、ボトルネックによってハードウェアが損傷されることはありません。遅いコンポーネントは、より速いコンポーネントが動作できる速度を制限するだけです。 PC は安全に動作しますが、すべての部分から最大限のパフォーマンスが得られるわけではありません。実際のコストは、可能性の無駄と FPS の低下だけです。
ボトルネックにより遅延や途切れが発生する可能性がありますか?
はい。深刻な CPU ボトルネックにより、プロセッサがゲーム ロジック、物理演算、または描画呼び出しに追いつけないため、フレーム時間のスパイクやマイクロ スタッターが発生することがよくあります。平均 FPS が許容範囲に見える場合でも、フレーム ペーシングが一貫していないことに気づくでしょう。 GPU のボトルネックにより、通常はフレーム レートが低下しますが、よりスムーズになります。
CPU または GPU を最初にアップグレードする必要がありますか?
ボトルネック計算ツールがリミッターとしてフラグを立てたコンポーネントをアップグレードします。 CPU ボトルネックが 15% を超えている場合、CPU アップグレードにより最大の効果が得られます。 GPU がボトルネックの場合、グラフィックス カードをアップグレードすると、より多くのフレームがプッシュされます。ボトルネックになっていない部分をアップグレードすると、まず予算が無駄になり、FPS はほとんど改善されません。
オーバークロックはボトルネックの軽減に役立ちますか?
オーバークロックにより、小さなボトルネック ギャップ (通常は CPU 側で 5 ~ 10%、GPU 側で 3 ~ 8%) を埋めることができます。冷却と電源が対応できる場合は、無料でパフォーマンスを向上させることができます。しかし、オーバークロックしても、ローエンド CPU とハイエンド GPU、またはその逆の間の大きな不一致は修正されません。
ボトルネックは 1080p と 4K のどちらで悪化しますか?
1080p では、GPU がフレームを迅速に終了し、CPU で待機するため、CPU のボトルネックがさらに悪化します。 4K では、GPU がフレームごとにはるかに多くの作業を実行するため、負荷はグラフィックス カードにシフトします。これが、ミッドレンジの CPU と最上位の GPU を組み合わせると、より高い解像度でより適切に動作する理由です。
ソフトウェアがボトルネックを引き起こす可能性はありますか?
はい。最適化が不十分なゲーム、古いドライバー、バックグラウンド プロセスはすべて、ソフトウェアのボトルネックを引き起こす可能性があります。 1 ~ 2 個の CPU コアしか使用しないゲームは、最新のマルチコア プロセッサのボトルネックになります。常に GPU ドライバーを更新し、バックグラウンド アプリを閉じ、ゲーム固有の最適化パッチを確認してください。
ボトルネックの結果が先月から変わったのはなぜですか?
新しいパフォーマンス データ、ドライバーの改善、コンポーネント エントリを使用して、ベンチマーク データベースを定期的に更新します。 CPU または GPU のスコアが更新されると、または解像度重み付けアルゴリズムが改良されると、ボトルネックの割合がわずかに変化する可能性があります。これにより、結果が現在の現実世界のパフォーマンスと一致するようになります。