Kalkulator Bottleneck

Kenal pasti had prestasi dalam beberapa saat. Bandingkan gandingan CPU & GPU anda untuk memaksimumkan FPS permainan dan daya pengeluaran produktiviti.

CPU

GPU

Resolusi

Resolusi yang lebih tinggi meningkatkan beban GPU dan mungkin mengurangkan kesesakan CPU.

Saluran paip

Aliran Data Visualisasi

Tonton bagaimana data bergerak melalui sistem anda. Komponen kesesakan menyekat aliran, mengehadkan prestasi keseluruhan.

Jalankan kalkulator di atas untuk melihat kesesakan anda divisualisasikan

CPUMemproses
RAMIngatan
GPUPenyampaian
PaparanKeluaran
PILIHAN UTAMA

Disyorkan SeimbangGabungan CPU & GPU

Sistem yang seimbang memastikan penggunaan CPU dan penggunaan GPU tinggi tanpa satu komponen menunggu di pihak yang lain. 6 kombo ini mempunyai kurang daripada 10% kesesakan pada resolusi sasarannya.

Belanjawan · 1080p

AMD Ryzen 5 5600 + RTX 4060

~5% kesesakan · Seimbang

CPU 48%
GPU 52%

Permainan 1080p yang kuat. Kad grafik mengendalikan tetapan tinggi manakala pemproses menguruskan logik permainan tanpa menjadi faktor pengehad.

Julat Pertengahan · 1440p

Ryzen 7 7800X3D + RTX 4070 Super

~3% kesesakan · Dekat Sempurna

CPU 50%
GPU 50%

CPU permainan terbaik dipasangkan dengan GPU yang kuat. Kedua-dua komponen berkongsi beban kerja secara sama rata — tiada kesesakan perkakasan pada ultra 1440p.

High-End · 4K

Intel i9-14900K + RTX 4090

~2% kesesakan · Keutamaan

CPU 45%
GPU 55%

Pada 4K GPU mengendalikan 80% kerja pemaparan. Gandingan perdana ini mengekalkan penggunaan GPU maksimum tanpa pemproses menjadi kekangan.

AMD Bajet · 1080p

Ryzen 5 5600X + RX 7600

~7% kesesakan · Seimbang

CPU 47%
GPU 53%

Sistem AMD penuh dengan harga-ke-prestasi yang sangat baik. Mengendalikan permainan 1080p pada tetapan tinggi tanpa kesesakan prestasi.

Pencipta · 1440p

Ryzen 9 7950X + RTX 4080 Super

~4% kesesakan · Workstation Ready

CPU 46%
GPU 54%

16 teras mengendalikan penyuntingan video dan pemaparan 3D manakala GPU mempercepatkan tugas intensif grafik. Dibina untuk pencipta kandungan.

Komputer riba · 1080p

i7-13700H + RTX 4060 Mudah Alih

~8% kesesakan · Baik untuk Komputer Riba

CPU 49%
GPU 51%

Komponen komputer riba berjalan pada kuasa yang lebih rendah. Pendikitan terma boleh menyebabkan kesesakan, tetapi gandingan ini kekal seimbang di bawah beban 1080p.

BELAJAR

Apakah Bottleneck PC?(Dan Mengapa Ia Membunuh FPS Anda)

Kesesakan prestasi berlaku apabila satu komponen dalam sistem anda mengehadkan kelajuan setiap komponen lain. Bahagian yang lebih laju terbiar, menunggu bahagian yang lebih perlahan menyelesaikan kerjanya.

Interaktif: Bagaimana Bottleneck Terbentuk

Penggunaan CPU72%
Penggunaan GPU78%
Output FPS144 FPS

Seimbang:Kedua-dua CPU dan GPU berkongsi beban kerja. Tiada komponen menunggu yang lain. Kadar bingkai kekal tinggi dan konsisten.

Fikirkan PC anda sebagai lebuh raya. Data mengalir dari pemproses anda (CPU) melalui memori (RAM) ke kad grafik anda (GPU) dan ke paparan anda. Kesesakan ialah pengurangan lorong — trafik berundur di belakang titik paling perlahan tanpa mengira kelajuan lorong lain bergerak.

Kalkulator kesesakan mengenal pasti pautan lemah ini dengan membandingkan skor satu benang, lebar jalur memori dan pemprosesan GPU pada resolusi pilihan anda. Kesesakan 10% bermakna sistem anda kehilangan kira-kira 10% kadar bingkai yang berpotensi kerana satu komponen tidak dapat mengikuti rentak.

3 tanda PC anda mengalami kesesakan:

  1. Satu komponen mencecah 95-100% penggunaanmanakala yang lain berada di bawah 60%
  2. Menurunkan tetapan grafik tidak meningkatkan FPS— gejala kesesakan CPU
  3. Meningkatkan resolusi tidak menurunkan FPS secara berkadar— GPU bukan faktor pengehad

CPU lwn GPU Bottleneck —Apa Perbezaannya?

Senario kesesakan CPU dan GPU mencipta gejala yang berbeza. Mengenali corak memberitahu anda dengan tepat komponen yang hendak ditingkatkan.

Apakah kesesakan CPU?

Kesesakan CPU berlaku apabila pemproses anda tidak dapat menghantar data bingkai ke GPU dengan cukup pantas. Kad grafik terbiar di antara bingkai, menunggu arahan. Penggunaan CPU mencecah 95-100% manakala penggunaan GPU kekal pada 50-70%.

FPS rendah dalam permainan dunia terbuka yang berat CPU
Gagap apabila banyak NPC atau objek fizik dimuatkan
Menurunkan tetapan grafik tidak meningkatkan FPS
Betulkan: Naik taraf CPU, tutup tugas latar belakang, overclock

Apakah kesesakan GPU?

Kesesakan GPU bermakna kad grafik anda adalah faktor pengehad. Ia berjalan pada penggunaan GPU maksimum (95-100%) manakala penggunaan CPU kekal rendah. Pemproses menyelesaikan kerjanya tetapi menunggu GPU untuk memaparkan setiap bingkai.

FPS menurun pada peleraian yang lebih tinggi (1440p, 4K)
GPU maksimum dengan penggunaan CPU yang rendah
Adegan intensif grafik menyebabkan kelembapan besar
Betulkan: Tingkatkan GPU, rendahkan resolusi, kurangkan tetapan

Mana yang lebih teruk - kesesakan CPU atau GPU?

A Kesesakan CPU biasanya lebih terukkerana ia mempengaruhi keseluruhan sistem anda — bukan hanya permainan. Pemproses mengendalikan logik permainan, fizik, AI, tugas sistem pengendalian dan aplikasi latar belakang. Pemproses maksimum menyebabkan kegagapan, ketinggalan input dan kelembapan seluruh sistem.

Kesesakan GPU lebih mudah untuk dibetulkan: rendahkan peleraian anda, kurangkan kualiti tekstur atau matikan pengesanan sinar. Menurunkan tetapan grafik membebaskan sumber GPU serta-merta. Kesesakan CPU tidak bertindak balas terhadap perubahan tetapan grafik.

Jadual Statistik Penggunaan CPU & GPU — Maksud Setiap Senario

Penggunaan CPU Penggunaan GPU Status Apa Maksudnya
rendahrendahterbiarTugas ringan atau tetapan butiran rendah. Sistem mempunyai banyak sumber untuk permainan yang lancar.
rendahMaks (95%+)GPU BottleneckBeban kerja intensif grafik. Menaik taraf GPU atau menurunkan tetapan grafik meningkatkan prestasi.
tinggiMaks (95%+)SeimbangKedua-dua komponen bekerja keras. Sistem seimbang dengan sedikit kurus GPU.
Maks (95%+)rendahBottleneck CPUPemproses pada 100%, GPU kurang digunakan. Permainan atau perisian berat CPU. Naik taraf CPU.
Maks (95%+)tinggiSedikit Bottleneck CPUHampir kepada seimbang, tetapi CPU mengehadkan prestasi sedikit.
Maks (95%+)Maks (95%+)Digunakan sepenuhnyaKedua-duanya pada 100%. Menuntut beban kerja. Pastikan penyejukan yang betul untuk mengelakkan pendikit terma.

Semua Jenis Bottleneck PCDijelaskan

CPU dan GPU bukan satu-satunya kesesakan perkakasan. RAM, storan, bekalan kuasa dan haba masing-masing boleh menjadi faktor pengehad dalam sistem anda.

RAM Bottleneck

Bolehkah RAM memperlahankan CPU dan GPU anda?

ya.Kelajuan dan kapasiti RAM secara langsung mempengaruhi prestasi CPU. Apabila sistem anda kehabisan memori fizikal, ia menukar data ke pemacu storan anda — 100x lebih perlahan daripada akses RAM.

8 GB RAM mewujudkan kesesakan dalam permainan moden yang memuatkan 10-14 GB aset. Menaik taraf kepada 16 GB DDR4 atau 32 GB DDR5 menghilangkan kekangan ini. Konfigurasi dwi saluran menggandakan lebar jalur memori, memberikan CPU akses lebih pantas kepada data permainan.

Semakan cepat:Buka Pengurus Tugas semasa bermain permainan. Penggunaan RAM melebihi 90% menandakan kesesakan memori.

Kebosanan Penyimpanan

HDD lwn SSD lwn impak NVMe

Pemacu keras (HDD) membaca data pada ~120 MB/s. SSD SATA dibaca pada ~550 MB/s. SSD NVMe membaca pada 3,500-7,000 MB/s. Perbezaan kelajuan 30-60x ini mempengaruhi masa muat permainan, penstriman tekstur dan peralihan tahap.

Permainan dengan dunia terbuka yang besar — ​​Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy — menstrim aset daripada storan dalam masa nyata. HDD tidak dapat bersaing, menyebabkan tekstur pop-in dan gagap walaupun dengan CPU dan GPU yang berkuasa.

Kesan pada FPS:Storan jarang menjejaskan purata FPS secara langsung, tetapi ia menyebabkan gangguan dan mikro-gagap semasa pemuatan aset. SSD NVMe menghapuskan kesesakan ini.

Bottleneck Bekalan Kuasa

Bolehkah PSU anda mengehadkan prestasi?

ya.PSU bersaiz kecil menyebabkan voltan turun di bawah beban, mencetuskan pendikitan atau penutupan mengejut. RTX 4090 sahaja boleh menarik 450W semasa pancang. Gandingkannya dengan CPU yang haus kuasa dan PSU 650W anda menjadi halangan.

Peraturan biasa:Kira jumlah cabutan sistem, kemudian beli PSU dengan ruang kepala 20-30%. Lukisan sistem 550W memerlukan minimum unit 750W. Gunakan 80+ PSU bertaraf Emas untuk penghantaran voltan yang stabil.

Pendikitan Terma

Apabila haba menjadi hambatan

CPU pendikit pada 95-105°C. GPU pendikit pada 83-90°C. Apabila salah satu komponen mencapai had termanya, ia mengurangkan kelajuan jam untuk mengelakkan kerosakan. Ini mewujudkan kesesakan buatan — perkakasan anda mampu melakukan lebih banyak tetapi haba memaksanya untuk perlahan.

Komputer riba amat terdedah. Reka bentuk kompak mereka mengehadkan aliran udara, menyebabkan pendikitan haba dalam masa 10-15 minit permainan berat. Ini menerangkan sebab komponen komputer riba menanda aras 15-30% lebih rendah daripada bahagian desktop yang sama.

Betulkan:Tampal semula sebatian haba, tingkatkan aliran udara kotak, tambah kipas masukan atau gunakan pad penyejuk komputer riba.

Cara Membaca AndaKeputusan Kalkulator Bottleneck

Alat kalkulator kesesakan mengembalikan peratusan dan keputusan. Berikut ialah maksud setiap julat untuk prestasi sistem anda.

0–5%
Perlawanan Cemerlang

Imbangan hampir sempurna. Kedua-dua CPU dan GPU berfungsi pada kapasiti yang sama. Tiada peningkatan diperlukan.

5–15%
Gandingan yang Baik

Kesesakan kecil. Boleh diterima untuk kebanyakan pengguna. Kehilangan FPS adalah minimum dan selalunya tidak dapat dilihat.

15–30%
Jurang yang ketara

Satu komponen menahan yang lain. Pertimbangkan untuk menaik taraf bahagian yang lebih lemah untuk prestasi yang lebih baik.

30%+
Bottleneck yang teruk

Ketidakpadanan utama. Kehilangan FPS yang ketara. Menaik taraf komponen penyekat akan menunjukkan peningkatan yang besar.

Bagaimana untuk MemperbaikiBottleneck PC

Mengenal pasti kesesakan? Berikut ialah langkah konkrit untuk membetulkannya — dengan dan tanpa membeli perkakasan baharu.

Perlukah saya menaik taraf CPU atau GPU saya dahulu?

Semak keputusan kalkulator kesesakan anda.Tingkatkan mana-mana komponen yang dikenal pasti oleh kalkulator sebagai faktor pengehad.

Peraturan am: tingkatkan GPU dahulu, jika CPU anda adalah dari 3-4 tahun yang lalu dan mempunyai 6+ teras. Kebanyakan permainan lebih bergantung pada kuasa GPU daripada kelajuan CPU, terutamanya pada 1440p dan 4K. CPU dari 2021 yang dipasangkan dengan GPU 2024 biasanya berfungsi dengan baik.

Tingkatkan CPU dahulu, jika pemproses anda lebih tua daripada 4 generasi atau mempunyai kurang daripada 6 teras. CPU 4-teras dari 2018 akan menyekat mana-mana kad grafik moden tanpa mengira resolusi.

Pembetulan yang tidak memerlukan perkakasan baharu

1

Tutup aplikasi latar belakang

Chrome dengan 20 tab, Discord, Spotify — masing-masing mengambil kitaran CPU dan RAM. Tutupnya sebelum bermain untuk membebaskan sumber sistem.

2

Kemas kini pemacu GPU

Versi pemacu baharu mengoptimumkan penggunaan GPU untuk permainan terkini. Kemas kini pemandu sahaja boleh meningkatkan FPS sebanyak 5-15%.

3

Dayakan XMP/EXPO untuk RAM

RAM anda mungkin berjalan di bawah kelajuan yang dinilai secara lalai. Dayakan XMP (Intel) atau EXPO (AMD) dalam BIOS untuk membuka kunci lebar jalur penuh.

4

Laraskan penskalaan resolusi dalam permainan

Gunakan DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) atau XeSS (Intel) untuk memaparkan pada peleraian yang lebih rendah dan kelas atas. Mengurangkan beban GPU sebanyak 30-50%.

Adakah overclocking membantu mengatasi kesesakan?

Overclocking memerah 5-15% lebih prestasi daripada komponen penyumbatan. Overclocking CPU membantu dengan kesesakan CPU. Overclocking GPU membantu dengan kesesakan GPU.

Ia tidak akan menghapuskan 30% kesesakan, tetapi ia boleh mengurangkan jurang 15% kepada 5-8%. Pastikan penyejukan yang mencukupi — overclocking meningkatkan haba, dan pendikit terma membalikkan sebarang keuntungan.

Cara resolusi skrin mempengaruhi kesesakan

1080p Lebih bergantung kepada CPU. Kesesakan CPU paling ketara di sini.
1440p Beban kerja yang seimbang. Kompromi terbaik antara beban CPU dan GPU.
4K Hampir sepenuhnya terikat GPU. Malah CPU yang lebih lama jarang mengalami kesesakan pada 4K.

Kalkulator Bottleneck untukSetiap Kes Penggunaan

Beban kerja yang berbeza menekankan komponen yang berbeza. Gunakan kalkulator kesesakan untuk mencari baki yang sesuai untuk keperluan khusus anda.

Untuk pemain — memaksimumkan FPS tanpa kesesakan

Permainan memberikan tekanan serentak pada CPU dan GPU. Pemproses mengira fizik, AI dan logik permainan manakala kad grafik memaparkan pemandangan. Sistem yang seimbang mengekalkan kedua-dua komponen pada penggunaan 70-90%.

Pada 1080p, CPU mengendalikan lebih banyak kerja relatif — di sinilah kesesakan CPU paling banyak muncul. Pada 4K, GPU melakukan kebanyakan pengangkatan berat. Gunakan kalkulator kesesakan pada resolusi sasaran anda untuk mendapatkan hasil yang tepat.

Keutamaan kombo terbaik:CPU + GPU satu benang yang kukuh dipadankan dengan resolusi anda. Ryzen 7 7800X3D ialah CPU permainan teratas pada tahun 2026 kerana 3D V-Cachenya — 96MB cache tambahan mengurangkan kesesakan CPU berkaitan memori sebanyak 15-25%.

Dunia SebenarContoh Bottleneck

Senario kesesakan sebenar yang akan anda hadapi, dengan kesan FPS khusus dan pembaikan yang disyorkan.

Bottleneck CPU yang teruk · 38%

Intel i5-6600K + RTX 4070 Ti @ 1080p

4 teras tanpa hyperthreading. Pemproses 2015 memaksimumkan penggunaan CPU 100% manakala GPU berada pada 55-65%. Cyberpunk 2077 berjalan pada 45 FPS dan bukannya 95 FPS. Menurunkan tetapan grafik daripada Ultra kepada Rendah hampir tidak mengubah FPS — CPU adalah faktor pengehad.

45 FPS
vs 95 potensi
Sederhana GPU Bottleneck · 22%

Ryzen 9 7950X + RTX 3060 @ 4K

RTX 3060 tidak mempunyai kiraan VRAM dan shader untuk 4K. Penggunaan GPU maksimum pada 99% manakala penggunaan CPU kekal pada 30%. Kad grafik adalah halangan. Menurun kepada 1440p serta-merta menggandakan FPS daripada 28 kepada 60.

28 FPS
lwn 60 pada 1440p
Seimbang · 4%

Ryzen 7 7800X3D + RTX 4070 Super @ 1440p

Kedua-dua komponen berfungsi pada penggunaan 75-85%. CPU mengendalikan logik permainan dan GPU membuat tanpa menunggu. Cyberpunk pada Kualiti Ultra DLSS 1440p: stabil 90 FPS. Tiada kesesakan perkakasan.

90 FPS
stabil, tiada titisan

Betapa TepatnyaKalkulator Bottleneck?

Kalkulator kesesakan menggunakan data penanda aras daripada 150+ CPU dan GPU — skor satu-utas, skor berbilang-utas, lebar jalur memori, kapasiti VRAM dan prestasi peneduh. Ia membandingkan nisbah antara CPU dan GPU pilihan anda pada resolusi pilihan anda untuk menganggarkan peratusan kesesakan.

Tiada kalkulator memberikan hasil yang sempurna. Prestasi dunia sebenar bergantung pada permainan tertentu, pengoptimuman enjinnya, proses latar belakang, kelajuan RAM, jenis storan dan versi pemacu. Kalkulator menyediakan satupanduan arah anggaran— bukan ramalan FPS yang tepat.

Fikirkan ia sebagai termometer: ia memberitahu andasama adademam wujud danbetapa teruknyaia, tetapi ia tidak mendiagnosis penyakit itu. Keputusan kesesakan 25% bermakna satu komponen adalah lebih lemah. Kesan FPS yang tepat berbeza mengikut permainan.

Sebab keputusan mungkin berubah dari semasa ke semasa:Kami mengemas kini data penanda aras apabila pemacu baharu, kemas kini BIOS dan tampung permainan mengubah prestasi komponen. Kombo yang menunjukkan kesesakan 12% 6 bulan lalu mungkin menunjukkan 8% hari ini selepas pengoptimuman pemandu.

Membina aPC Tanpa Bottleneck

Sistem yang seimbang bermakna setiap dolar yang anda belanjakan untuk perkakasan diterjemahkan terus kepada FPS. Gunakan kalkulator kesesakan di atas untuk menyemak gandingan CPU dan GPU anda, mengenal pasti faktor pengehad dan membuat keputusan naik taraf yang disokong oleh data penanda aras — bukan tekaan.

Kira Bottleneck Anda
FAQ

Frequently Asked Questions About Bottleneck Calculator

Apakah kalkulator kesesakan?
Kalkulator kesesakan ialah alat yang membandingkan skor prestasi CPU dan GPU anda untuk mencari komponen yang mengehadkan sistem anda. Ia memerlukan spesifikasi perkakasan anda, menggunakan pemberat berasaskan resolusi dan mengeluarkan peratusan kesesakan supaya anda tahu dengan tepat di mana PC anda berprestasi rendah.
Bagaimanakah kalkulator kesesakan berfungsi?
Kalkulator menarik markah yang diperolehi penanda aras untuk CPU dan GPU pilihan anda. Ia kemudian mengambil kira dalam resolusi paparan anda — resolusi yang lebih rendah mengalihkan beban ke arah CPU, resolusi yang lebih tinggi menekankan GPU. Perbezaan antara skor wajaran ini menghasilkan peratusan kesesakan anda dan mengenal pasti komponen pengehad.
Bolehkah CPU saya menyekat GPU saya?
ya. Kesesakan CPU berlaku apabila pemproses anda tidak dapat menyediakan bingkai dengan cukup pantas untuk dipaparkan oleh GPU. Ini adalah perkara biasa apabila memasangkan CPU bajet dengan kad grafik mewah, terutamanya pada 1080p di mana beban CPU lebih tinggi. GPU anda terbiar di antara bingkai, membazirkan potensinya.
Berapa banyak kesesakan yang boleh diterima?
Kesesakan di bawah 10% adalah seimbang dan tidak akan menjejaskan prestasi dengan ketara. Antara 10–25% adalah sederhana — anda akan melihat beberapa kehilangan FPS dalam permainan yang mencabar. Di atas 25% bermakna satu komponen menahan komponen yang lain dengan ketara, dan peningkatan akan membuat perbezaan yang nyata.
Adakah kelajuan RAM menjejaskan kesesakan?
Kelajuan RAM mempunyai impak yang boleh diukur, terutamanya pada CPU AMD Ryzen di mana jam Infinity Fabric terikat terus dengan kelajuan memori. RAM yang perlahan atau satu saluran boleh menyekat prestasi CPU dan GPU sebanyak 5–15% dalam permainan sensitif memori. DDR5 pada 6000 MHz atau DDR4 pada 3200 MHz adalah garis dasar yang baik untuk kebanyakan binaan.
Adakah kesesakan merosakkan PC anda?
Tidak. Bottlenecking tidak menyebabkan kerosakan perkakasan. Komponen yang lebih perlahan hanya mengehadkan seberapa cepat yang lebih pantas boleh berfungsi. PC anda berjalan dengan selamat — cuma anda tidak mendapat prestasi penuh dari setiap bahagian. Satu-satunya kos sebenar ialah potensi terbuang dan FPS yang lebih rendah.
Bolehkah kesesakan menyebabkan ketinggalan atau gagap?
ya. Kesesakan CPU yang teruk sering menyebabkan lonjakan masa bingkai dan kegagapan mikro kerana pemproses tidak dapat mengikuti logik permainan, fizik atau menarik panggilan. Anda akan melihat pacing bingkai yang tidak konsisten walaupun pada purata FPS kelihatan boleh diterima. Kesesakan GPU biasanya menghasilkan kadar bingkai yang lebih rendah tetapi lebih lancar.
Perlukah saya menaik taraf CPU atau GPU dahulu?
Tingkatkan mana-mana komponen yang ditandakan oleh kalkulator kesesakan sebagai pengehad. Jika kesesakan CPU anda melebihi 15%, peningkatan CPU memberikan keuntungan terbesar. Jika GPU adalah halangan, peningkatan kad grafik akan menolak lebih banyak bingkai. Menaik taraf bahagian yang tidak bermasalah terlebih dahulu membazir belanjawan dengan sedikit peningkatan FPS.
Adakah overclocking membantu mengurangkan kesesakan?
Overclocking boleh menutup jurang kesesakan kecil — biasanya 5–10% pada bahagian CPU dan 3–8% pada bahagian GPU. Ia adalah peningkatan prestasi percuma, jika penyejukan dan bekalan kuasa anda boleh mengendalikannya. Tetapi overclocking tidak akan membetulkan ketidakpadanan yang besar antara CPU low-end dan GPU high-end atau sebaliknya.
Adakah kesesakan lebih teruk pada 1080p atau 4K?
Kesesakan CPU lebih teruk pada 1080p kerana GPU menyelesaikan bingkai dengan cepat dan menunggu pada CPU. Pada 4K, GPU melakukan lebih banyak kerja setiap bingkai, jadi beban beralih ke arah kad grafik. Inilah sebabnya mengapa memasangkan CPU jarak pertengahan dengan GPU peringkat atas berfungsi lebih baik pada resolusi yang lebih tinggi.
Bolehkah perisian menyebabkan kesesakan?
ya. Permainan yang tidak dioptimumkan dengan baik, pemacu lapuk dan proses latar belakang semuanya boleh mencipta kesesakan perisian. Permainan yang hanya menggunakan 1–2 teras CPU akan menyekat pemproses berbilang teras moden. Sentiasa kemas kini pemacu GPU anda, tutup apl latar belakang dan semak tampung pengoptimuman khusus permainan.
Mengapakah keputusan kesesakan saya berubah sejak bulan lepas?
Kami kerap mengemas kini pangkalan data penanda aras kami dengan data prestasi baharu, penambahbaikan pemacu dan entri komponen. Apabila markah untuk CPU atau GPU anda dikemas kini — atau apabila kami memperhalusi algoritma pemberat resolusi kami — peratusan kesesakan anda mungkin berubah sedikit. Ini memastikan hasil sejajar dengan prestasi dunia sebenar semasa.